阿伟
主角设定被困在自己开发的游戏中,沿着不同选择寻找出口。
面向年轻职场人的AI影像互动影游,结合视频分支选择与六种结局,让玩家在荒诞的便利店逃脱中体验自我和解。

玩家以剧情选择推动故事,在多条路线中追寻出口,也逐步理解「工作是为了生活」的主题。
从加班程序员到便利店零食精灵,以正面、侧面、背面的角色三视图建立统一的造型参照,为不同剧情与镜头下的AI影像制作提供视觉依据。
被困在自己开发的游戏中,沿着不同选择寻找出口。
便利店中的重要人物,连接日常空间与荒诞剧情。
拟人化的零食精灵,为奇幻冒险带来鲜明的角色记忆点。
以牛奶盒为原型的拟人化角色,延伸便利店的奇幻设定。
从便利店商品中诞生的角色,以夸张的造型呼应荒诞氛围。
与主角自我和解的主题相呼应,连接故事的情感落点。
CHARACTER SHEET · FRONT / SIDE / BACK 点击图片可查看完整三视图
本项目源于对AI影像技术与互动叙事形式的探索,面向18—30岁的年轻职场群体。针对当代打工人长期加班、工作压力与生活失衡的现实处境,以荒诞喜剧为切入点,构建深夜便利店逃脱故事。通过AI生成影像与多分支互动选择,探索非线性叙事的表达方式,引导玩家重新思考工作与生活的关系。
作品以“工作是为了生活,而非生活为了工作”为核心理念,灵感源于当代年轻职场人的加班焦虑与自我消耗。通过荒诞奇幻的深夜便利店构建现实与虚拟交错的叙事空间,将逃脱冒险隐喻为自我和解的过程。希望玩家在多分支选择与不同结局中获得沉浸感与情感共鸣,重新思考工作、生活与自我价值之间的关系。
作品采用赛博暖光与荒诞喜剧相结合的视觉风格,以便利店的暖色灯光与虚拟空间的冷色调形成对比。文字界面注重对白与选项的清晰层级,融入拟人化零食精灵、CRT雪花及故障特效。玩家通过点击剧情选项进入不同故事分支,探索六种结局,体验非线性互动叙事。
负责项目选题调研、故事世界观构建与互动剧本策划;设计角色形象、场景视觉及关键分镜,规划30个叙事节点、剧情分支与6种结局;使用GPT生成角色、场景图;使用即梦AI生成视频素材,使用剪映app剪辑,并通过Tdream平台搭建互动叙事结构,实现玩家选择与多结局体验。
完成一款基于AI生成影像的多分支互动影游,并发布于Tdream互动影视平台。作品包含8个章节、30个叙事节点、3条主要闯关路线及6种不同结局,单线体验约5–8分钟,全分支累计约30分钟。通过视频播放、剧情选项、结局收集与成就反馈,实现非线性叙事与沉浸式互动体验。
在 Tdream 体验作品 ↗本次创作让我完整实践了从故事策划、分支叙事设计到AI影像生成与互动平台搭建的制作流程。最大的挑战是保持不同剧情分支中角色形象与视觉风格的一致性,同时确保玩家选择具有叙事意义。未来希望进一步优化剧情衔接与交互反馈,提升作品的沉浸感和情感表达。